微信小程序版2048实战教程

来源:http://www.prospettivedarte.com 作者:计算机教程 人气:188 发布时间:2019-05-10
摘要:最近流行微信小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾) 微信小程序版2048实战教程,最

最近流行微信小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)

微信小程序版2048实战教程,最近流行微信“跳一跳”小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!

 

算法

生成4*4棋盘视图
随机生成2或4填充两个单元格
记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
用户一次滑动完成后重复执行步骤2
判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

算法

难点

确定滑动方向
用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧 实现

1、生成4*4棋盘视图

视图实现

2、随机生成2或4填充两个单元格

1、用wxml wxss生成棋盘视图

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3、记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

皇牌天下投注网,4、根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并

逻辑实现

5、用户一次滑动完成后重复执行步骤2

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

6、判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示

2、判断用户滑动方向

使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY
使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndY

 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;

    var absdisX = Math.abs(disX);

    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;

    var absdisY = Math.abs(disY);  



    // 确定移动方向

    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左

    var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);

难点

3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并

将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示

// 比如棋盘数据如下

var grid = [

    [2, 2, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0],

    [0, 8, 4, 0],

    [0, 0, 0, 0]

];

根据滑动方向生成4*4二维数组

var list = [

    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组

    [0, 0, 0, 0],

    [0, 4, 8, 0],

    [0, 0, 0, 0]

]; 

相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):

formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组

    var list = [[], [], [], []];

    for(var i = 0; i < this.size; i  )

      for(var j = 0; j < this.size; j  ) {

        switch(dir) {

          case 0:

            list[i].push(this.board.grid[j][i]);

            break;

          case 1:

            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);

            break;

          case 2:

            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);

            break;

          case 3:

            list[i].push(this.board.grid[i][j]);

            break;

        }

      }

    return list;

  }

将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾

list2 = [

    [2, 2, 0, 0], 

    [0, 0, 0, 0],

    [4, 8, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0]

]; 

相应代码:

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]

    var cnt = 0;

    for(var i = 0; i < item.length; i  )

      if(item[i] != 0)

        item[cnt  ] = item[i];

    for(var j = cnt; j < item.length; j  ) 

      item[j] = 0;

    return item;

  }

将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0

list2 = [

    [4, 0, 0, 0], 

    [0, 0, 0, 0],

    [4, 8, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0]

]; 

相应代码:

combine(list) { // 滑动时相同的合并

    for(var i = 0; i < list.length; i  )  // 数字靠边

      list[i] = this.changeItem(list[i]);



    for(var i = 0; i < this.size; i  ) { 

      for(var j = 1; j < this.size; j  ) {

        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {

          list[i][j-1]  = list[i][j];

          list[i][j] = 0; 

        }

      }

    }

    for (var i = 0; i < list.length; i  )  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生

      list[i] = this.changeItem(list[i]);



    return list;

  }

将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图

list = [

    [0, 0, 0, 4],

    [0, 0, 0, 0],

    [0, 0, 8, 4],

    [0, 0, 0, 0]

];

相应代码:

move(dir) {

    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左

    var curList = this.formList(dir);



    var list = this.combine(curList); 

    var result = [[],[],[],[]];



    for(var i = 0; i < this.size; i  )

      for(var j = 0; j < this.size; j  ) {

        switch (dir) {

          case 0:

            result[i][j] = list[j][i];

            break;

          case 1:

            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];

            break;

          case 2:

            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];

            break;

          case 3:

            result[i][j] = list[i][j];

            break;

        }

      } 

    this.board.grid = result;

    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格



    return result;

  }

1、确定滑动方向

4、重复步骤1

2、用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧

5、判断游戏是否结束

判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格

isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等

  for (var i = 0; i < this.size; i  ) // 左右不等

    for (var j = 1; j < this.size; j  ) {

      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])

        return false;

    }

  for (var j = 0; j < this.size; j  )  // 上下不等

    for (var i = 1; i < this.size; i  ) {

      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])

        return false;

    }

  return true;

} 

实现

6、根据游戏结果给出相应提示

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po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048有兴趣的可以fork一下。

 

视图实现

1、用wxml wxss生成棋盘视图

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

皇牌天下投注网 3

 

逻辑实现

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

2、判断用户滑动方向

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