面向对象初识

来源:http://www.prospettivedarte.com 作者:计算机教程 人气:193 发布时间:2019-05-10
摘要:初识面向对象 一, 浅谈面向对象 1.面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向 过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理

初识面向对象

一, 浅谈面向对象

  1.面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向

   过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。

      优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。

      缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。

  

  2. 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己

   当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象

   的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想

   了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的

   特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这

   并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,

   又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神

   仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。

 

  3. 面向对象的程序设计:

   优点:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,

   如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

   缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处

   理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝

   也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人物某一参数的修改极有可能导致阴

   霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

 

  4. 面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率,

   另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变

   得更从容。

  了解一些名词:类、对象、实例、实例化

    类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)

    对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)

    实例化:类——>对象的过程

 

二, 类的相关知识

  1. 声明

        def functionName(args):
             '函数文档字符串'
              函数体 


        '''
        class 类名:
            '类的文档字符串'
            类体
        '''

        #我们创建一个类
        class Data:
            pass

 

  2. 属性

        class Person:   #定义一个人的类
            role = 'person'  #人的角色属性都是人
            def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
                print("person is walking...")


        print(Person.role)  #查看人的role属性
        print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

 

  3. 实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实

      例定制自己的特征

        class Person:   #定义一个人类
            role = 'person'  #人的角色属性都是人
            def __init__(self,name):
                self.name = name  # 每一个角色都有自己的昵称;

            def walk(self):  #人都可以走路,也就是有一个走路方法
                print("person is walking...")


        print(Person.role)  #查看人的role属性
        print(Person.walk)  #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用

 

  4. 实例化的过程就是类——>对象的过程

   原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字,

   攻击力和生命值。

   语法:对象名 = 类名(参数)

  self

   self:在实例化时自动将对象空间地址/实例本身传给__init__的第一个参数self,你也可以给他

    起个别的名字,但是正常人都不会这么做,因为你瞎改别人就不认识.

  

  5. 类属性的补充

        一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
        dir(类名):查出的是一个名字列表
        类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值

        二:特殊的类属性
        类名.__name__# 类的名字(字符串)
        类名.__doc__# 类的文档字符串
        类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
        类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
        类名.__dict__# 类的字典属性
        类名.__module__# 类定义所在的模块
        类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)

 

三, 对象的相关知识

 

class 类名:
            def __init__(self,参数1,参数2):#只要实例化一个对象,就会自动执行该方法
                self.对象的属性1 = 参数1  #相当于给对象空间/地址增加一个属性
                self.对象的属性2 = 参数2

            def 方法名(self):pass

            def 方法名2(self):pass

        对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                          # 1.类名() : 类名 括号就是实例化一个对象空间/实例/对象,
               # 2.自动执行__init__方法,将对象的空间地址传给 self

                #括号里传参数,其他与init中的形参一一对应 
               # 3.给对象封装属性 
    对象名.对象的属性 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可 
    对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可

 

        class Lian:
            liupai='四一分推'
            jinggongxing='稳健'
            tuanzuoyong='抗切保'
            def __init__(self,name,jiNeng,shuxing):
                self.name=name
                self.jiNeng=jiNeng
                self.shuxing=shuxing
                print('压制')
            def gongNeng(self):
                print('抗压')

         #从类名的角度操作类中的静态变量
        Lian.rouTan='控制'            #增
        Lian.tuanzuoyong='抗切控'      #改
        del Lian.rouTan                 #删
        print(Lian.__dict__)            #查(查看类中所有信息)
        print(Lian.__dict__['liupai'])  #查看类中某一属性信息

       #从类名的角度操作类中的方法(除特殊方法外基本不用)
        Lian.gongNeng('大树')

         #从对象的角度
        tel=Lian('诺克','断头台','战士')    #生成对象
        tel.zhuangBei='黑切'                #增
        tel.zhuangBei='黑切,三项'            #改
        print(tel.__dict__)                    #查
        print(tel.shuxing)                    #查某一属性

        #(注意:也可以删除,本段函数并未展示)

         print(tel.gongNeng())  

 

面向对象意在

# 非常明显的处理一类事物,这些事物都具有相似的属性和功能
# 当有几个函数 需要反反复复传入相同的参数的时候,就可以考虑面向对象
# 这些参数都是对象的属性

这种情况下使用面向对象方法会很方便,那么什么是面向对象呢?简单的说就是你从你要解决的对象方面考虑

皇牌天下投注网,面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。

那么面向对象的优缺点就如下:

优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。

在python 中面向对象的程序设计并不是全部。

面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。

 

类的定义:

  python中一切皆为对象,类型的本质就是类

类有自己的格式

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class代表定义一个类,Pi是这个类的名字,一般我们将类的名字的首字母大写方便辨认。

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